ActionScript

わりとオブジェクト指向っぽく書いているけど、継承はしていません。
継承した方がコード量は長くなるであろうから、クラス内で分岐する方法を取っています。
というか、ActionScriptにおける継承は実際よくわからない。
よくわからないことは、しない。
しかしそもそも、クラスベースのオブジェクト指向言語であろうと、コード量は長くなるように思えます。
自分の設計が良くないのかもしれません。
オブジェクト指向な書き方でゲームを書くのは初めてでして。
継承しない代わりに差分コードを文字列で渡してevalすりゃーいいやと思ってしまう(良くない)。